Estou intrigado com uma das opções de romance de ‘Starfield, mas não com o romance em si

Eu já me declarei um otário por garotas bonitas e misteriosas com uma propensão à maldade, então espero que não seja nenhuma surpresa que uma delas Campo estelar Os companheiros imediatamente chamaram minha atenção. Estou, claro, falando de Andreja, a companheira durona e malandra que, sim, ocupa a vaga gótica do jogo.

Honestamente, tenho procurado mais razões do que apenas ser um jogo da Bethesda para justificar a compra Campo estelar , tanto pelo preço exorbitante quanto por todo o espaço que ocupará no meu computador (125 GB é pedir muito, Todd). E como me preocupo mais com a história e o design dos personagens do que com a jogabilidade e os gráficos, foi um bom sinal para mim que pelo menos um dos companheiros parecia estar no meu caminho. Quanto aos outros… bem, ei, ainda preciso dar uma chance ao jogo, mas companheiros nunca foram o forte da Bethesda.

Isso me leva a outra novidade em relação a este jogo, que é o romance. Como uma pessoa que faz gosto de romance em jogos, sinto a necessidade de dizer que só porque as pessoas gostam de ter mecânicas de romance em seus jogos, não significa que todos os jogos precisa eles. Se o romance se encaixa de maneira estranha no design geral do jogo, então provavelmente não deveria estar lá. Por outro lado, se o jogo seria se beneficiar do romance, então você gostaria de pensar que já ultrapassamos o ponto de Pressionar X para Get Your Freak On.



Pelo que tenho visto Campo estelar , não é tão diferente de como o romance era tratado em Efeito Fallout 4 . Você faz várias missões de companhia com o namorado escolhido, conhece-o e, quando tem a opção [Flertar], você a realiza todas as vezes— mesmo quando não parece que eles querem que você faça isso. Então, quando a missão estiver concluída, você terá a opção de diálogo para buscar uma amizade ou um romance. É muito convencional, muito Bethesda e muito… estranho.

Quero dizer, não é como outros jogos não seguem uma fórmula semelhante, mas geralmente não parece tão desumana. Na maioria dos jogos, como o era do Dragão série, você não tem uma opção de flerte explícita que pode parecer fora do bolso, dependendo das circunstâncias. Em vez disso, você recebe uma série de opções de diálogo, duas das quais pode seja sedutor e leve a um romance escrito com mais naturalidade. Eu odeio ficar fazendo referência Portão de Baldur 3 , já que não quero fazer comparações gerais entre dois jogos de sucesso sem ter jogado um deles, mas esse jogo lida com o romance de forma muito madura em comparação. Você gradualmente conhece alguém apenas viajando com ele, e há várias maneiras de iniciar um romance, dependendo do personagem e do jogador. Em outras palavras, não parece tão centrado no jogador e gratificante roboticamente.

Enquanto isso em Campo estelar , assisti trechos do romance de Andreja e faz a mesma coisa Efeito Fallout 4 faz: você não tem nenhum relacionamento construído além de momentos aleatórios de flerte, até que de repente você proclama seu amor pela outra pessoa, e ela responde, tipo, Uau, não faço ideia de que você se sentiu assim. Mas acho que também! Ok, acho que estamos unidos para o resto da vida agora!

Obviamente, a escrita dos personagens é mais aprofundada do que nos jogos anteriores, então dê crédito a quem merece. Mas isso ainda não supera o fato de os jogadores serem socialmente ineptos e terem expectativas irrealistas de alegações de namoro.

O que também não ajuda é o fato de que o jogo aparentemente dá XP por fazer sexo . E o sexo neste contexto é sexo como só Bethesda pode fazer : vá dormir, acorde com seu companheiro dormindo ao seu lado, ganhe um buff e alguns diálogos sugestivos. Eu costumava odiar honestamente isso em Efeito Fallout 4 , não porque eu seja um pervertido que precisa ver tudo e qualquer coisa, mas por causa da insinuação de que sexo deve acontece sempre que estamos juntos. Tipo, maldita Piper, sinto muito, não foi minha escolha ser desagradável em um saco de dormir mofado no fundo de um esgoto.

A última coisa que acho incrivelmente boba é o fato de que todos os quatro romances são, em última análise, lineares: você segue esta fórmula de amigos sedutores até a alma gêmea, e então o ponto culminante - não importa. Quem você está namorando - é casamento. Tipo, francamente, todos eles querem se casar. Você pode dizer não, é claro, e apenas manter-se como um casal sem casamento, mas esses personagens tratam o casamento como a forma mais elevada de compromisso possível. Qual é. Quero dizer. Acho que culturalmente é aqui que ainda estamos todos.

Sem desrespeito aos nossos leitores casados; Eu mesmo gostaria de me casar algum dia. Mesmo assim, reconheço que não é para todos, nem significa que os casais casados ​​sejam mais comprometidos do que os casais não casados. Conheço pessoas que estão profundamente apaixonadas, mas não têm planos de se casar. Conheço pessoas que estão profundamente apaixonadas e só se casaram por motivos práticos. Conheço pessoas que estão casadas há anos, mas se odeiam absolutamente. O casamento não é um símbolo realista de nada, é apenas o que você faz dele.

Tudo isso quer dizer que, embora eu ache que Andreja é uma gata com personalidade há dias, ainda acho um pouco embaraçoso que a última tentativa da Bethesda de uma mecânica social mais aprofundada basicamente se reduza a uma fórmula que parece um desejo arcaico. cumprimento. Os romances funcionaram tão bem em Portão de Baldur 3 porque eles deixaram os personagens terem suas próprias personalidades e desejos, e deliberadamente garantiram que você não pudesse simplesmente dizer ou fazer o que quisesse e ainda assim obter um resultado favorável. Você tem que realmente ser humano nesse jogo e obter respostas humanas – inferno, isso se aplica até às amizades. Em Campo estelar , parece mais uma fanfic com bonecos de borracha.

Mas ei, pelo menos não haverá sacos de dormir mofados desta vez.

(imagem em destaque: Bethesda Softworks)


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