Graças a Hollow Knight, finalmente entendi por que as pessoas gostam de Dark Souls e outros videogames extremamente difíceis

Minha experiência com o almas série de videogames é bastante breve. Eu dei Almas Demoníacas um contra-ataque quando foi lançado originalmente em 2009 e comecei a desligar o controlador e cuidar da minha vida. Era caminho muito difícil para mim, mas ser difícil era o objetivo, e sempre foi o objetivo do almas Series.

Bluey é menino ou menina

Ainda assim, o mundo, as criaturas e a tradição foram suficientes para me fazer, pelo menos, assistir aos vídeos do Let’s Play. Transmitido pelo sangue , em particular, era minha estética de jogo. Assisti horas de jogo e me contentei em deixar por isso mesmo, chegando à conclusão de que a série – e os jogos que foram feitos para serem difíceis – estavam fora do meu alcance como jogador.



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Muitos jogadores adoram videogames que arrasam completamente, mas eu não conseguia entender como ver VOCÊ MORREU a cada dez minutos era divertido para alguém. Cada vez que eu via um anúncio de jogo da FromSoftware (o desenvolvedor por trás do Alma série) Eu consideraria nada para mim, obrigado.

Então? Eu comecei a jogar Cavaleiro Oco .

Cheguei atrasado para a festa desse jogo, como é um tema comum comigo e com videogames, mas era final de junho, estava no Xbox Game Pass, e eu disse: Ah, ei, esse é aquele jogo fofo que alguns de meus amigos gostaram alguns anos atrás.

Eu adoro esse tipo de estilo de arte Cavaleiro Oco tem, principalmente se o protagonista for tão fofo quanto o nosso cavaleiro. O mundo é intrigante, os bugs são encantadores (de alguma forma), e a jogabilidade parecia o clássico estilo Metroidvania que eu gostei.

But um.

O jogo é DURO como o inferno.

Para ser justo, fui avisado sobre isso quando twittei sobre o início do jogo. A cada comentário, meu Deus, adoro esse jogo, vinha uma isenção de responsabilidade adicional sobre sua dificuldade e como eu iria 1) morrer muito e 2) deveria continuar tentando depois de morrer. Bastante.

Mas o problema é o seguinte.

EU tipo pensei que todos estavam exagerando sobre o nível de dificuldade. Superficialmente, parece um jogo em que você se senta ao lado de insetos fofos e corados, relaxa em spas e luta com espadas (ou melhor, prego versus garra lutas) contra louva-a-deus. Nada sobre isso grita EXTREMAMENTE DIFÍCIL do jeito que sim, você desejar isso era apenas um dragão, mas vamos infectá-lo com lágrimas infantis e terrores noturnos almas série fez.

Ainda Cavaleiro Oco é sem dúvida o videogame mais difícil que joguei este ano. É provavelmente o videogame mais difícil que joguei em anos!

inferno ligado

Mas em vez de desistir como fiz com o almas série aconteceu o oposto. Não apenas continuei avançando até vencê-lo, mas também pareceu a vitória mais gratificante que já consegui em um videogame, levando-me a entender o que torna esses tipos de jogos extremamente difíceis tão divertidos.

Como. Depois de vencê-lo? Comecei a jogar novamente para descobrir mais segredos e avançar para os desafios mais difíceis. E isso foi depois de quase 50 HORAS de jogo.

COMO ISSO ACONTECEU?!

Em primeiro lugar, o jogo beneficia da narrativa visual. Não há muitas coisas que digam o que está acontecendo, mas você tem a ideia de que está vagando por um mundo em decomposição e, em algum momento, as coisas ficam muito piores devido a uma infecção que se espalha. Você pode descobrir mais detalhes por meio de diálogos com personagens, notas e desafios extras que revelam mais por meio de cenas, mas o jogo estabelece uma premissa intrigante puramente em seu visual.

Além disso, como o jogo é do estilo Metroidvania, há um grande incentivo para explorar todas as direções. Isso é outra coisa de que sou um grande fã nos videogames, mas com o bônus adicional da história nas imagens, isso me fez querer percorrer cada centímetro de Hallownest. Com isso veio a introdução de personagens únicos e memoráveis. Alguns foram importantes para a trama enquanto outros serviram como NPCs, mas mesmo os NPCs em Cavaleiro Oco causar impacto.

Cavaleiro Oco é um jogo onde tudo que você descobre acrescenta à sua experiência. Também tem momentos em que suas ações decidem o destino dos personagens que você encontra.

Todos esses elementos me deram vontade de continuar… mesmo que eu tenha ficado totalmente encorpado pelo primeiro chefe. Mas como este é um jogo de exploração total, ele o incentiva a trabalhar e procurar itens que possam ajudá-lo na batalha. Além disso, ensina você a traçar estratégias, não ter pressa e estudar seus inimigos para poder eliminá-los. Parece impossível no início, mas eventualmente você percebe que os chefes têm padrões, você começa a ter uma ideia de como contornar os ataques, quando curar e quando partir para a ofensiva. Antes que eu percebesse, eu estava começando a descobrir com qual amuleto me equipar dependendo de onde eu estava indo, eu tinha me concentrado na exploração antes batalha, e se uma área parecesse muito assustadora eu a guardaria para mais tarde.

amanhecer dos mortos

Honestamente, essa é a beleza de Cavaleiro Oco . Isso faz você parar e pensar antes de entrar em uma área ou em uma batalha contra um chefe. Se você falhar, você tenta outra coisa.

E é aqui que percebo que isso é exatamente o que os jogadores disseram sobre o Alma Series. Tudo faz sentido para mim agora. Você morre, tenta de novo, descobre o que funciona e o que não funciona. E vocês? A pura satisfação que sentiria ao derrotar um chefe Cavaleiro Oco ?

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O jogo me fez querer relembrar a série que abandonei em 2009. Definitivamente há algum mérito nesses jogos de preparação para morrer que eu não tinha percebido na época. Na verdade, estou ansioso para ver quando recebermos a próxima parcela de Cavaleiro Oco , não apenas porque estou investido no universo, mas porque quero a experiência de navegar por condições tão traiçoeiras e descobrir como vencer o dia.

Finalmente entendi o fascínio dos jogos feitos para nos desafiar de tal forma que bastou alguns bugs adoravelmente desenhados, vários finais e uma dose ocasional de plataforma implacável. Obrigado, Cavaleiro Oco .

(Imagem: Equipe Cherry)

lavou e morreu

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