*Você sobe ao topo de uma torre alta e encontra um grande e poderoso mago em seu escritório*
QUEM VAI LÁ?
Ah... entendo. Aquele que deseja aprender as artes taumatúrgicas livre do legado contaminado de Hogwarts. Aquele que deseja rivalizar com o poder de os grandes mágicos da Marvel . Alguém que deseja descascar o tecido da realidade e ver quais segredos mágicos residem por trás do véu. Aquele que deseja invocar os elementos, mudar a forma das estruturas subatômicas e dominar o próprio espaço-tempo.
Você viajou para o lugar certo, jovem mago. Eu vou te ensinar. Agora traga-me uma tigela de sopa de cogumelos cozida na lareira e eu lhe contarei todos os grandes e poderosos feitiços que conheço. Pois sou um Mago nível 20 e sei um pouco sobre esse tipo de coisa.
show de bugs
10. Bola de fogo
Este feitiço é um dos mais antigos de todos Masmorras e Dragões tradição. Na verdade, é um clássico. Ele permite ao usuário invocar uma bola de fogo gigante e atingir vários alvos, causando danos massivos. O que poderia ser melhor? É um dos melhores feitiços ofensivos que o mago tem em seu arsenal e que foi transmitido de geração em geração de jogadores. De que outra forma você acha que eu aqueço minha sopa de cogumelos? Paus e fósforos? Um verdadeiro mago nunca faria isso.
9. Muralha de Força
Wall of Force permite ao lançador criar uma parede feita inteiramente de FORCE que pode ser manipulada e moldada no campo de batalha. Pode ser usado para separar grupos de inimigos ou para impedir o avanço de um inimigo particularmente poderoso. Também pode ser moldado em uma esfera e colocado ao redor de um inimigo! A parede não pode ser danificada ou removida com Dispel Magic. Apenas a habilidade rara Desintegrar e removê-la. E que goblin tem isso? Nenhum, eu lhe digo.
8. Voar
A habilidade permite ao lançador VOAR. O que poderia ser melhor, de fato? Ele permite que o mago tire o trabalho do ranger explorando o terreno de cima, e permite lutar em combate aéreo! Combine essa habilidade com bola de fogo e você se tornará um verdadeiro ataque aéreo!
7. Polimorfo
Polimorfo é uma transmutação de alto nível que permite ao mago transformar amigo ou inimigo em qualquer forma que escolher! Contanto que essa forma corresponda à sua classificação de desafio, é claro. Pode-se transformar um aliado espalhafatoso de nível sete em uma poderosa fera CR 7! Isso é útil porque as feras tendem a ter estatísticas muito mais altas do que um personagem de nível equivalente. Ele também dá novos pontos de vida a um aliado, o que permite que um mago o use como um feitiço de cura que envergonha o clérigo do grupo!
6. Pressa
Este feitiço é um dos buffs mais formidáveis de todo o jogo! Quando lançado em um aliado, permite que esse aliado se mova em VELOCIDADE DUPLA. Isso significa que eles cobrem o dobro do terreno quando se movem, ganham uma classe de armadura adicional, vantagem em testes de resistência de Destreza e uma ação extra! Duplique os ataques! Duplique o lançamento de feitiços! Duplique o movimento! Duplique o caos!
5. Maior Invisibilidade
Este feitiço é formidável em combate. Em combate permite ao mago lançar feitiços e atacar sem quebrar a invisibilidade. Isso também significa que o usuário não pode ser atingido por feitiços, já que a maioria dos feitiços não pode atingir personagens invisíveis. Além disso, dá vantagem ao jogador na maioria dos ataques, ao mesmo tempo que dá desvantagem aos inimigos nos ataques contra o jogador invisível.
4. Mudança de plano
Embora os magos sejam formidáveis em combate, sua utilidade fora do campo de batalha lhes dá uma vantagem extra que não pode ser rivalizada por nenhuma outra classe. Plane Shift é um dos feitiços de exploração mais úteis do jogo e permite ao mago levar todo o seu grupo para planos separados da realidade! Pode-se explorar as profundezas do inferno, as torres mais altas do céu e os muitos reinos intermediários por capricho! Também pode banir inimigos (ou um NPC particularmente irritante) para outro plano de existência para sempre! Huzah!
3. Contrafeitiço
Este feitiço é uma das habilidades antimagia mais formidáveis do jogo. Ele permite que o mago aniquile quase qualquer feitiço disparado no grupo. Ele cancela automaticamente outro feitiço de terceiro nível e também pode ser usado em um slot de nível superior para anular feitiços de nível superior. Isso é uma bola de fogo caindo em direção à festa? Não mais. O partido está prestes a ser banido para outro plano de existência? Não mais. O feitiço do membro do seu grupo se tornou inútil pelo contrafeitiço de um inimigo? Não mais.
2. Gaiola de força
Este feitiço prende um inimigo em uma caixa de força que não pode ser penetrada por ataques ou feitiços. Ao contrário de outros feitiços, Forcecage não usa concentração, permitindo que um mago use outros feitiços enquanto Forcecage está ativo. Também impede que os inimigos viajem pelo Plano Etéreo ou usem o teletransporte para escapar. Simplificando, a menos que uma criatura tenha Carisma alto o suficiente para escapar da Forcecage, ela ficará presa lá até que o mago decida liberá-la.
série dramática de reinado
1. Desejo
É isso. O feitiço mais poderoso que existe. Um feitiço tão poderoso, tão potente, tão quebrado que alguns Dungeon Masters o proíbem completamente de ser usado. O feitiço é capaz de fazer qualquer coisa que o lançador DESEJA FAZER. VOCÊ ENTENDE O QUE AQUILO SIGNIFICA!? Um usuário pode ter QUALQUER COISA QUE QUISER (desde que o Dungeon Master permita). Pode matar instantaneamente um chefe! Ele pode ser usado para espelhar qualquer outro feitiço do jogo! Pode ser usado para criar coisas do nada! Eu mesmo uso o feitiço todos os dias. De que outra forma você acha que encontro cogumelos para minha sopa? Procurando por eles? Essas tarefas camponesas estão abaixo de mim. eu simplesmente desejar para mais cogumelos e eis que os cogumelos aparecem! A ressalva é que um mago deve ter cuidado com suas palavras ao usar o feitiço. Certa vez, desejei uma quantidade absurda de cogumelos e quase afoguei o reino em fungos profanos colhidos nas florestas noturnas do inferno!
(imagem em destaque: Wizards of the Coast)