Já falei – e escrevi – longamente sobre o quanto gosto de ter um alto Carisma em Portão de Baldur 3 . Como o jogo básico Dungeons & Dragons, BG3 usa habilidades de personagem para determinar a eficácia de ataques, conversas e muito mais. Como uma habilidade baseada na comunicação, ter um bom Carisma (qualquer coisa acima de 10 em 20 possíveis) ajuda habilidades relacionadas como engano, intimidação, desempenho e persuasão. Qualquer um pode começar com um bom Carisma através de um Personagem de Origem ou criando o seu próprio. Você também pode ganhar mais e melhorar essa habilidade conforme seu grupo embarca em sua aventura.
Em termos de companheiros, os personagens de origem Wyll e Gale têm o maior carisma inicial com 13 e 16, respectivamente. À medida que a história avança e se permitido, valerá a pena escolher uma combinação de Halsin (16), Jaheira (15) e/ou Minthara (16). Sim, estou tão chocado quanto você porque Astarion não tem um Carisma extremamente alto. Você não precisa depender de um desses personagens para falar – nem deveria.
Como centenas de milhares de pessoas já fizeram , você pode personalizar seu próprio personagem do zero. Ao criar um personagem, você começa com a raça e, se aplicável, com a sub-raça. Isso não afeta os níveis gerais de Carisma (ou quaisquer outras habilidades, como Força ou Sabedoria). No entanto, alguns virão com as habilidades mencionadas acima, como engano, intimidação, desempenho e persuasão. Classe e histórico tendem a ser os melhores lugares para começar ao criar um personagem com alto Carisma.
filme de ação
Classes e origens com alto Carisma
(captura de tela do Larian Studios / Alyssa Shotwell)
Ao criar um personagem personalizado (isso inclui o Dark Urge), há muitos fatores a serem considerados, com as estatísticas e habilidades de um personagem sendo apenas dois componentes. Se você quiser priorizar o Carisma, então Bardos, Feiticeiros e Bruxos estão cheios dele. Cada um deles começa aos 17 anos e usa essa habilidade para lançar feitiços. Como habilidade primária, eles recebem +3 em testes de Carisma. Quando o jogo rola para Carisma, tudo o que você rolar recebe +3 de cada vez. Então, se o jogo exige um 10 e você tirou um 8, você passa no teste porque receberá +3 no final.
Essas três classes também recebem +5 nas jogadas de salvamento. D&D descreve os testes de resistência como a tentativa de um personagem de resistir a algo ruim. Embora você não receba uma animação para eles, ainda é bom saber onde você está. Além deste trio, Paladinos (15) e Clérigos (15) – que usam Carisma para necromancia – têm proficiência em testes de resistência baseados em Carisma. Clérigos também são a única classe onde a subclasse afeta o nível de Carisma. Escolher o Domínio Enganação dá a você um HP a mais e dois pontos de Inteligência a mais, às custas de quatro pontos a menos em Carisma do que os outros domínios. (Isso coloca um Clérigo do Domínio do Malandro com 8 de Carisma.)
Os antecedentes dos personagens também podem fornecer modificadores de Carisma por meio das quatro habilidades que mencionei anteriormente. O valor dependerá da sua turma. Todas as origens, exceto acólitos, heróis populares, forasteiros, sábios e ouriços, recebem bônus de Carisma.
- Decepção: charlatões, criminosos
- Intimidação: soldados
- Atuação: artistas
- Persuasão: artesãos da guilda, nobres
Traje charmoso e pequenos feitos
(Estúdios de corrida)
elenco do furo 2024
Quando você sobe de nível em Portão de Baldur 3 e é hora de escolher talentos, selecionar Ator e/ou Artista . Esses talentos aumentam seu Carisma base em +1, até um máximo de 20. Com Ator, seu engano e proficiência em desempenho são duplicados. No entanto, com Artista agora você pode tocar um instrumento mesmo que não tenha começado com Bard. Selecionando Iniciado Mágico e escolher a opção Bardo ou Feiticeiro lhe dará 2 truques e 1 feitiço de uma lista. A habilidade de lançar esses feitiços é baseada no Carisma.
Como um personagem com alto Carisma, algumas armas e adornos irão beneficiá-lo mais do que outros. Não sinta necessidade de equipar nenhum deles se quiser se concentrar no uso de equipamentos para fortalecer algumas de suas habilidades mais fracas. Seu personagem é mais que seu Carisma! Ainda assim, estes são alguns itens equipáveis que você deve observar ao longo do jogo para maximizar o uso desta habilidade:
- Duelos Harmônicos : Ao passar em um teste de Desempenho, este florete estiloso causará dano adicional igual ao seu modificador de Carisma.
- Robe Potente : Esta armadura também funciona com seu modificador de Carisma. Os truques causam danos adicionais e, no início do turno, os jogadores recebem pontos de vida temporários. Esses números são iguais a este modificador.
- Espada de Prata do Plano Astral : Se e somente se o portador da arma for um Githyanki, ele ganha vantagem em alguns tipos de testes de resistência, incluindo Carisma. Esta espada longa também tem vários outros benefícios.
- Armadura da Cidadela Cerebral : Embora você ache mais difícil se esgueirar, esse ajuste dá aos usuários com o girino +1 nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
- Espada Longa do Duque Ravengard : Depois de matar um inimigo com esta espada, aliados a poucos metros de você ganham pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma.
Aumentando o carisma em movimento
(Estúdios de corrida)
Mesmo que seu personagem não tenha uma base forte de Carisma, existem outras maneiras de aumentar essa habilidade por meio de itens e feitiços (aprendidos ou de um pergaminho). Amigos e Charme . Lançar qualquer um dos dois dará uma vantagem nos testes de carisma contra o alvo. Cada vez que você usa esses feitiços você corre o risco do alvo te acusar de usar magia neles. A principal (mas não única) diferença entre esses feitiços é que Amigos aplica-se a criaturas, e Charme aplica-se a humanóides.
episódios de assassinatos de pega
No Ato 2, encontre e equipe o amuleto A tentação de Shar para ganhar o Charme soletrar se você ainda não o tiver. Outros equipamentos para aumentar o Carisma incluem:
- Anel aparentemente brilhante : O anel incrustado de granada fortalece os jogadores com +1 nos testes de resistência de Carisma.
- Amuleto de aparência feérica : Usar este colar violeta dá aos personagens uma vantagem não apenas nos testes de resistência de Carisma, mas também em Inteligência e Sabedoria.
- Direito de primogenitura : Este chapéu de final de jogo dá ao usuário +2 em Carisma (até 22).
- Qualquer capacete também pode aumentar a intimidação.
Finalmente, outros membros do seu grupo podem inclinar a balança adicionando bônus para aumentar suas chances de sucesso em um teste baseado em Carisma. Isso inclui truques ( Taumaturgia e Orientação ); feitiços ( Melhorar a capacidade : Esplendor da Águia ); e efeitos ( Inspiração Bárdica e Dobre a sorte ). O jogo exibirá essas habilidades na tela de rolagem, mas ainda é bom saber quando aumentar o nível desses companheiros.
(imagem em destaque: Larian Studios e remixada por Alyssa Shotwell)