Guia de carisma de um viajante cansado em ‘Baldur’s Gate 3’

Já falei – e escrevi – longamente sobre o quanto gosto de ter um alto Carisma em Portão de Baldur 3 . Como o jogo básico Dungeons & Dragons, BG3 usa habilidades de personagem para determinar a eficácia de ataques, conversas e muito mais. Como uma habilidade baseada na comunicação, ter um bom Carisma (qualquer coisa acima de 10 em 20 possíveis) ajuda habilidades relacionadas como engano, intimidação, desempenho e persuasão. Qualquer um pode começar com um bom Carisma através de um Personagem de Origem ou criando o seu próprio. Você também pode ganhar mais e melhorar essa habilidade conforme seu grupo embarca em sua aventura.

Em termos de companheiros, os personagens de origem Wyll e Gale têm o maior carisma inicial com 13 e 16, respectivamente. À medida que a história avança e se permitido, valerá a pena escolher uma combinação de Halsin (16), Jaheira (15) e/ou Minthara (16). Sim, estou tão chocado quanto você porque Astarion não tem um Carisma extremamente alto. Você não precisa depender de um desses personagens para falar – nem deveria.

Como centenas de milhares de pessoas já fizeram , você pode personalizar seu próprio personagem do zero. Ao criar um personagem, você começa com a raça e, se aplicável, com a sub-raça. Isso não afeta os níveis gerais de Carisma (ou quaisquer outras habilidades, como Força ou Sabedoria). No entanto, alguns virão com as habilidades mencionadas acima, como engano, intimidação, desempenho e persuasão. Classe e histórico tendem a ser os melhores lugares para começar ao criar um personagem com alto Carisma.



filme de ação

Classes e origens com alto Carisma

Tiefling Warlock, Human Sorcerer e Dragonborn Bard na tela de personalização de personagem de Baldur

(captura de tela do Larian Studios / Alyssa Shotwell)

Ao criar um personagem personalizado (isso inclui o Dark Urge), há muitos fatores a serem considerados, com as estatísticas e habilidades de um personagem sendo apenas dois componentes. Se você quiser priorizar o Carisma, então Bardos, Feiticeiros e Bruxos estão cheios dele. Cada um deles começa aos 17 anos e usa essa habilidade para lançar feitiços. Como habilidade primária, eles recebem +3 em testes de Carisma. Quando o jogo rola para Carisma, tudo o que você rolar recebe +3 de cada vez. Então, se o jogo exige um 10 e você tirou um 8, você passa no teste porque receberá +3 no final.

Essas três classes também recebem +5 nas jogadas de salvamento. D&D descreve os testes de resistência como a tentativa de um personagem de resistir a algo ruim. Embora você não receba uma animação para eles, ainda é bom saber onde você está. Além deste trio, Paladinos (15) e Clérigos (15) – que usam Carisma para necromancia – têm proficiência em testes de resistência baseados em Carisma. Clérigos também são a única classe onde a subclasse afeta o nível de Carisma. Escolher o Domínio Enganação dá a você um HP a mais e dois pontos de Inteligência a mais, às custas de quatro pontos a menos em Carisma do que os outros domínios. (Isso coloca um Clérigo do Domínio do Malandro com 8 de Carisma.)

Os antecedentes dos personagens também podem fornecer modificadores de Carisma por meio das quatro habilidades que mencionei anteriormente. O valor dependerá da sua turma. Todas as origens, exceto acólitos, heróis populares, forasteiros, sábios e ouriços, recebem bônus de Carisma.

  • Decepção: charlatões, criminosos
  • Intimidação: soldados
  • Atuação: artistas
  • Persuasão: artesãos da guilda, nobres

Traje charmoso e pequenos feitos

Alfira, uma barda em

(Estúdios de corrida)

elenco do furo 2024

Quando você sobe de nível em Portão de Baldur 3 e é hora de escolher talentos, selecionar Ator e/ou Artista . Esses talentos aumentam seu Carisma base em +1, até um máximo de 20. Com Ator, seu engano e proficiência em desempenho são duplicados. No entanto, com Artista agora você pode tocar um instrumento mesmo que não tenha começado com Bard. Selecionando Iniciado Mágico e escolher a opção Bardo ou Feiticeiro lhe dará 2 truques e 1 feitiço de uma lista. A habilidade de lançar esses feitiços é baseada no Carisma.

Como um personagem com alto Carisma, algumas armas e adornos irão beneficiá-lo mais do que outros. Não sinta necessidade de equipar nenhum deles se quiser se concentrar no uso de equipamentos para fortalecer algumas de suas habilidades mais fracas. Seu personagem é mais que seu Carisma! Ainda assim, estes são alguns itens equipáveis ​​que você deve observar ao longo do jogo para maximizar o uso desta habilidade:

  • Duelos Harmônicos : Ao passar em um teste de Desempenho, este florete estiloso causará dano adicional igual ao seu modificador de Carisma.
  • Robe Potente : Esta armadura também funciona com seu modificador de Carisma. Os truques causam danos adicionais e, no início do turno, os jogadores recebem pontos de vida temporários. Esses números são iguais a este modificador.
  • Espada de Prata do Plano Astral : Se e somente se o portador da arma for um Githyanki, ele ganha vantagem em alguns tipos de testes de resistência, incluindo Carisma. Esta espada longa também tem vários outros benefícios.
  • Armadura da Cidadela Cerebral : Embora você ache mais difícil se esgueirar, esse ajuste dá aos usuários com o girino +1 nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
  • Espada Longa do Duque Ravengard : Depois de matar um inimigo com esta espada, aliados a poucos metros de você ganham pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma.

Aumentando o carisma em movimento

Shadowheart sendo um monstro atrevido.

(Estúdios de corrida)

Mesmo que seu personagem não tenha uma base forte de Carisma, existem outras maneiras de aumentar essa habilidade por meio de itens e feitiços (aprendidos ou de um pergaminho). Amigos e Charme . Lançar qualquer um dos dois dará uma vantagem nos testes de carisma contra o alvo. Cada vez que você usa esses feitiços você corre o risco do alvo te acusar de usar magia neles. A principal (mas não única) diferença entre esses feitiços é que Amigos aplica-se a criaturas, e Charme aplica-se a humanóides.

episódios de assassinatos de pega

No Ato 2, encontre e equipe o amuleto A tentação de Shar para ganhar o Charme soletrar se você ainda não o tiver. Outros equipamentos para aumentar o Carisma incluem:

  • Anel aparentemente brilhante : O anel incrustado de granada fortalece os jogadores com +1 nos testes de resistência de Carisma.
  • Amuleto de aparência feérica : Usar este colar violeta dá aos personagens uma vantagem não apenas nos testes de resistência de Carisma, mas também em Inteligência e Sabedoria.
  • Direito de primogenitura : Este chapéu de final de jogo dá ao usuário +2 em Carisma (até 22).
  • Qualquer capacete também pode aumentar a intimidação.

Finalmente, outros membros do seu grupo podem inclinar a balança adicionando bônus para aumentar suas chances de sucesso em um teste baseado em Carisma. Isso inclui truques ( Taumaturgia e Orientação ); feitiços ( Melhorar a capacidade : Esplendor da Águia ); e efeitos ( Inspiração Bárdica e Dobre a sorte ). O jogo exibirá essas habilidades na tela de rolagem, mas ainda é bom saber quando aumentar o nível desses companheiros.

(imagem em destaque: Larian Studios e remixada por Alyssa Shotwell)