Este enredo de ‘Baldur’s Gate 3’ é incapaz de abalar tropos de fantasia prejudiciais

Entre minhas 65 horas de acesso antecipado e 70 horas desde o lançamento (todas ainda no Ato 1), sou claramente um grande fã de Portão de Baldur 3 . É ridiculamente flexível para o meu estilo de jogo, as histórias são intrigantes e as consequências parecem reais, mas terei que acreditar na palavra de todos os jogadores regulares de RPG sobre como isso ultrapassa os limites. Como uma pessoa que realmente não toca esse gênero, tudo que sei é que é muito divertido em todos os sentidos. Ainda assim, como obra de arte, tem seus problemas.

Desde a minha primeira jogada, um problema importante em uma trama paralela atrapalhou minha capacidade de elogiar este jogo sem reservas. Essa é a implementação de um tropo de fantasia comum impregnado de misoginia e anti-semitismo.

**Spoilers para uma luta de chefe em Sunlit Wetlands (Fetid Bog) em Portão de Baldur 3 .**

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A menos que concluam o Acampamento dos Goblins primeiro, os jogadores encontrarão sua primeira grande luta contra chefes nos Pântanos Iluminados pelo Sol. Depois de passar por alguns testes de rolagem e/ou iniciar uma luta não provocada com os estranhos animais do bioma, o cenário se transforma em um pântano acre. Se conversas (ou corpos) anteriores não revelaram que tia Ethel não era o que parecia, esta ilusão em grande escala em sua casa revela.

Acontece que ela está fazendo acordos com pessoas miseráveis ​​e estragando tudo para seu próprio ganho. A família de sua vítima mais recente (Demir e Johl) está tentando desesperadamente resgatar sua irmã, Mayrina. Quando você descobre o porquê, tudo piora muito rápido. Eu continuei dizendo a mim mesmo: Talvez mais contexto faça com que isso não seja o que parece. Não. Depois de explorar a árvore de diálogo em três jogadas, meu medo foi confirmado.

Libelo de sangue na fantasia, novamente

Depois de perder o amante e o pai para o futuro filho, Mayrina faz um acordo com Ethel. Ethel (uma bruxa que se transforma em uma bruxa parecida com um pântano) ressuscitará Conor em troca do filho de Mayrina, a quem ela ensinará magia. Ethel revela planos de COMER A CRIANÇA para fazer uma filha bruxa. Se essa trama de uma pessoa mágica, que compartilha características com caricaturas historicamente antissemitas do povo judeu, negociando ou coagindo alguém a desistir de um filho que será consumido de alguma forma parece familiar, é porque é.

Esta história é um recurso comum para contar histórias na fantasia que veio do tropo extremamente anti-semita de difamação de sangue .

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Ilustração da história fabricada conhecida como Libelo de Sangue, acusação de que o povo judeu usava o sangue dos cristãos em rituais religiosos, especialmente na preparação do pão da Páscoa, que foi perpetrada ao longo da Idade Média e (esporadicamente) até o início do século XX.

(Pierce Archive LLC/Buyenlarge via Getty Images)

Enquanto teorias emergentes entre historiadores situar a origem por volta de 600 DC, a maioria concorda que isso decorre da brutal assassinato de um menino inglês , Guilherme de Norwich, em 1144. A família de Guilherme culpou o povo judeu, acusando-o de um sacrifício ritualístico de sangue de crianças cristãs em observância da Páscoa. A teoria da conspiração permaneceu além da Idade Média como uma ferramenta eficaz de bode expiatório em tempos turbulentos.

Qualquer tipo de convulsão (económica, social, política, etc.) tem sido consistentemente atribuída ao povo judeu desde então. Isto inclui arte e histórias (como contos de fadas) que juntas criaram o gênero de fantasia . BG3 não é o único grande jogo de fantasia em 2023 com ligações a difamação de sangue.

Este tropo não é o único ataque contra Ethel por anti-semitismo; é o mais forte em uma lista crescente. Ela se transforma em uma criatura menos humanóide descrita com um nariz alongado. Há um poço literalmente envenenado sentado fora de sua casa de chá , embora as consequências no jogo sejam limitadas (até agora). Como empresária fraudulenta (mesmo com Mayrina, como você pode ver ao usar a varinha Divórcio Amargo), Ethel também evoca o tropo do o trapaceiro ganancioso . Se fosse apenas um dessas coisas, seria meio duvidoso, mas é a combinação que realmente torna difícil ignorar.

Daqui para frente

Pré-transformação Tia Ethel ao lado de algumas cartas para frente e para trás para

(Larian Studios, colagem de Alyssa Shotwell)

Como quando a mídia japonesa é criticada por conteúdo problemático, prevejo que alguns pensarão que estou apenas projetando ideias americanas em outro país, como BG3 os desenvolvedores do Larian Studios estão sediados na Bélgica – ou, de alguma forma, sou o anti-semita por simplesmente apontar como isso se baseia em um milênio de estereótipos antijudaicos. Conforme descrito anteriormente, esses tropos são mais antigos que a descoberta das Américas.

A Eurásia (especialmente a parte europeia) exportou o anti-semitismo para o resto do mundo através da colonização durante o Império Romano e a Era da Exploração. (Este último sendo iniciado por um país deportando e torturando o povo judeu em um susto proto-vermelho .) Além disso, algumas teorias de conspiração anti-semitas muito específicas se originam na região ao redor e incluindo a casa de Larian na Bélgica.

À luz das abordagens mais sutis do jogo sobre outros substitutos para pessoas marginalizadas (como Tieflings espelhando o povo judeu, o povo cigano e os negros americanos), nem estou dizendo que acho que os problemas com Ethel foram intencionais - não t. Mesmo assim, a intenção só leva você até certo ponto. Como este é apenas o Ato 1, espero imprudentemente que algo se expanda com a história para minar esse tropo. Com letras dentro e ao redor da casa de chá indicando bruxas semelhantes em Faerûn (talvez uma irmã com um nome começando com M?) sem indicar uma congregação (ou cabala), isso poderia levar a mais informações mudando a história de Ethel para melhor.

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Independentemente disso, este é outro exemplo de contadores de histórias que não conseguem enfrentar questões subjacentes de preconceito nos gêneros que estão explorando, e mesmo em um jogo que estou gostando muito, que vale a pena discutir. (E não é uma reclamação nova para Masmorras e Dragões ou Wizards of the Coast.) Essas queixas não são apenas sobre fazer melhor em prol do progresso. Neste momento, muitos dos crenças mantidas por pessoas em ou em torno de Qanon culpam o povo judeu (ou um apito de cachorro para eles) pelas controvérsias contemporâneas. Freqüentemente invocam a necessidade de proteger as crianças (protestantes brancas) de um mundo em mudança. Como vemos nas notícias todos os dias, as teorias mortíferas da conspiração por difamação de sangue ainda prosperam. Eles não precisam de representação acrítica em um jogo fantástico.

(imagem em destaque: Larian Studios)