Link é um ícone trans e não binário e estamos aqui para isso

Fiquei me perguntando o dia todo se é um exagero dizer que Link de A lenda de Zelda foi meu primeiro gênero. Agora que estou escrevendo este artigo, quer saber? Eu vou sem. Link era meu gênero antes de eu saber qual era o gênero. Eu sabia que não era um menino, mas também sabia que não era como todas as outras meninas. Eu era uma terceira coisa misteriosa – feminina às vezes, mas nem sempre, com um corpo e uma mente que resistiam a qualquer categoria fácil.

Link também. Nos anos 80 e 90, Link usava sua túnica e boné verdes, sua marca registrada, enquanto explorava as florestas e desertos de Hyrule. Ele mudou de forma, tornando-se um coelho e, mais tarde, um lobo. Às vezes ele se vestia de travesti. Quando entrei no mundo dos videogames ou do jogo de simulação, não imaginei a garota estranha com cabelo crespo. Eu me imaginava andrógino, ágil e forte à minha maneira, como Link.

Acontece que não fui o único que viu minha identidade de gênero em Link. Em homenagem ao lançamento de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino , a sequência de 2017 A lenda de Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo publicou uma lista de jogadores trans que se veem no Link. Muitos veem Link como um personagem explicitamente trans, enquanto outros o veem como mais fluido em termos de gênero – e essa ambigüidade é parte do que torna seu personagem tão atraente e eufórico. É realmente lindo ver tanta alegria trans em um só lugar.



Por exemplo, uma colaboradora, Vaya, aponta Link se disfarçando de membro da tribo Gerudo, exclusivamente feminina, como modelo de como navegar na apresentação de gênero.

Ter Link para olhar [como modelo] recontextualizou tantas características e qualidades que fui socializada para ver como femininas. Mas se o Herói do Tempo pudesse vestir “roupas de menina”, ser percebido como uma mulher, depois tirar essas roupas e ter certeza de sua identidade, eu também poderia.

Na verdade, o artigo aponta que o design do personagem de Link foi feito para ressoar com todos jogadores, não apenas homens. O artigo cita um Revista Time entrevista com Zelda produtor Eiji Aonuma:

Eu queria que Link fosse neutro em termos de gênero. Eu queria que o jogador pensasse ‘Talvez Link seja um menino ou uma menina’. Se você visse Link como um cara, ele teria um toque mais feminino. Ou vice-versa, se você se relacionou com Link quando menina, foi com um aspecto mais masculino. Eu realmente queria que [o design] abrangesse uma figura mais neutra em termos de gênero. Então, sempre pensei que, tanto para jogadores femininos quanto masculinos, queria que eles pudessem se identificar com Link.

Num clima social e político que torna cada vez mais difícil experimentar a euforia de género, é bom saber que ainda existem lugares onde o género ainda pode ser explorado e celebrado em vez de policiado e punido. Obrigado, Link, por dar a tantas pessoas bonitas um espelho tão profundo e afirmativo.

(através da Gizmodo , imagem em destaque: Nintendo)