Eu nunca esperei que um jogo de fantasia me surpreendesse de uma forma tão profundamente pessoal

**Spoilers pesados ​​para Portão de Baldur 3 .**

Cada meio artístico é louvável por diversas razões e, com os videogames, grande parte do impacto decorre de como uma boa escrita complementa o investimento do jogador. Até agora, Portão de Baldur 3 continua a surpreender-me e a impressionar-me a este respeito – e, mais recentemente, quase me levou às lágrimas também.

Conforme você avança para o Ato 2, você encontrará vários personagens do Ato 1, incluindo Arabella: uma criança tiefling que você pode salvar do Druida das Sombras Kagha. Quando você conhece Arabella, ela está sozinha nas Terras Sombrias, o que já é motivo de preocupação, já que a maioria dos outros tieflings foram mortos ou capturados. Mas Arabella parece capaz de se proteger, pois possui algumas habilidades mágicas adormecidas que foram despertadas pelo Ídolo de Silvanus (algo que ela roubou no Ato 1).



tudo chegando ao Netflix em agosto de 2023

Ela pede que você encontre os pais dela enquanto ela fica em seu acampamento e, enquanto está no acampamento, ela faz amizade com Withers, o emissário esquelético do deus da morte Jergal. Embora ela o importune com perguntas, ele não parece se importar, e é um breve conforto saber que ela tem alguém cuidando dela.

Infelizmente, a fofura dessa dinâmica é interrompida por uma dura descoberta: os pais de Arabella foram mortos por um agente de Ketheric Thorm. Ela fica arrasada com a notícia, e a dor se torna tão avassaladora que aumenta ainda mais seu poder interior. Aterrorizada, ela implora por uma resposta sobre o que fazer a seguir.

Mas Withers, calma e gentilmente, explica que agora ela não tem escolha a não ser seguir seu próprio caminho e explorar ainda mais sua magia. Ele garante a ela que viu o futuro e pode compartilhá-lo com ela, que ela ficará bem e que entrará em sua própria magia, desde que dê esse salto e siga em frente. E minha personagem, ela própria uma feiticeira de Magia Selvagem, foi capaz de intervir e dizer: Eu sei como é isso. Eu estive no seu lugar. Mas você tem que fazer isso. E você ficará bem.

Talvez isso não pareça nada no papel, mas no momento, me senti totalmente chocado com o quão lindamente escrita era uma missão paralela aparentemente pequena. Em minha própria vida, tive que lutar muitas vezes contra a dor e o luto, e esse processo de aceitar o terrível desconhecido para seguir em frente é familiar para mim. É algo difícil de articular, e muito menos replicar, a menos que você realmente saiba o que está fazendo – e claramente, os escritores de BG3 sabiam o que estavam fazendo.

Não só isso, mas escolhi ser um Feiticeiro de Magia Selvagem na minha primeira corrida porque me sentia intimamente relacionado com a classe. Os traumas da minha juventude culminaram na minha vida adulta aprendendo como conviver, administrar e aceitar as partes de mim que às vezes parecem selvagens e insustentáveis. Jogar como uma feiticeira que às vezes não consegue evitar de liberar sua selvageria interior parece catártico, às vezes hilariante. (Ou seja, quando meus inimigos forem subitamente transformados em animais - disse Courtney Love, algum dia você vai doer tanto quanto eu!)

Então, ver outra jovem passar por algo semelhante, e estar ao lado dela e dar-lhe os conselhos de que precisava quando estava em um lugar semelhante (embora em um cenário de fantasia digital) pareceu surpreendentemente significativo para mim. Porque sim, quando você se encontra sozinho com o precipício da mudança sobre você, a última coisa que você quer é seguir em frente e se colocar em situações para crescer. O que você quer é ficar na sua zona de conforto e nunca encarar a música.

Mas em um certo ponto, você deve. Você tem que confiar em sua sabedoria interior e correr esses riscos, caso contrário você nunca curará suas feridas, crescerá forte o suficiente para lidar com as dificuldades da vida ou descobrirá uma nova vida que melhor se adapte a você.

Pode parecer bobagem ler tanto em uma cena de um videogame, mas esse é o mérito dos videogames como arte, não? Quando bem feitos, eles podem explorar essas partes profundamente pessoais de nós e canalizá-las de maneiras que nos marcarão para sempre. Já adorei esse jogo e sempre encontro coisas novas para adorar nele, mas esse pequeno momento com Arabella, Withers e minha feiticeira é algo que nunca esquecerei. Boa sorte, seu pequeno tiefling. Você vai ficar bem.

(imagem em destaque: Larian Studios)