OK. Eu gastei um pouco mais de 100 horas no acesso antecipado de Portão de Baldur 3 . Desde o lançamento completo do jogo na semana passada, adicionei um pouco mais de 35 horas. Passei a maior parte do meu fim de semana jogando esse jogo. Eu poderia ter saído, visto um filme, tomado uma bebida, mas em vez disso me perdi no Inferno dos Girinos. Agora sonho com esse jogo e acho que ainda estou nele nas primeiras horas da manhã, quando acordo para fazer xixi.
Então, Sinto que, neste ponto, estou bastante qualificado para discutir as maneiras pelas quais o lançamento completo mudou, e há muitas delas. Na verdade, este jogo realmente funcionou da maneira que eu esperava, com todos os tipos de surpresas espalhadas nele também.
Então, para aqueles de vocês que estão preocupados que um jogo que passou 3 anos em Acesso Antecipado possa não ser muito diferente de suas primeiras iterações, nem totalmente pronto... tenho o prazer de anunciar que ele não só foi totalmente preparado, mas tem camadas para isso que eu nem esperava.
Desenvolvimento literal do personagem
(Estúdios de corrida)
Depois de todos esses anos de acesso antecipado, os personagens principais começaram a parecer uma pequena família digital estranha, então eu não esperava que eles fossem expandidos apenas durante o primeiro ato. No entanto, praticamente todos os personagens receberam um retoque, o que eu rapidamente percebi que era o plano o tempo todo: afinal, havia um limite para o que eles poderiam nos mostrar durante a EA, resultando em personagens mais cautelosos ou mais cautelosos. ou correu confortavelmente com o jogador.
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Agora, porém, há mais espaço para eles respirarem e é fascinante ver como a sua escrita evoluiu. Gale é o que mais vem à mente, já que ele costumava ser simultaneamente o mais manipulador e personagem lamentável, a fim de ter suas necessidades atendidas. Muito disso tinha a ver com a natureza de seu Orbe Netherese, cuja resolução só veio no início do Ato 2, então seu conflito tinha que ser constante.
Mas o Gale que encontramos no jogo completo é um muito mais compreensivo, fazendo de tudo para protegê-lo do conhecimento de sua situação até que seja absolutamente necessário. O que considero especialmente admirável é o fato de que eles não escreveram para ele apenas para ser mais simpático por causa da simpatia. Eles mudaram sua narrativa de uma forma que ainda se adapta ao seu personagem, mas faz com que o jogador queira ajudá-lo mais. E no final das contas, eles fizeram isso com todos os personagens, o que é ainda mais admirável.
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Claro, Wyll conseguiu o maior desenvolvimento do personagem, já que basicamente o reconstruíram do zero. Originalmente, Wyll era o filho arrogante e fraudulento de um nobre que buscava o sangue dos Goblins; ele era fofo, mas no final das contas um tanto chato e malpassado. Nova Wyll, entretanto? Nova Wyll franja . Eu amo esse cara. Ele é o epítome de tentar o seu melhor, mas não consegue fazer uma pausa. Sua história faz mais sentido, parece mais desenvolvida, e é muito mais interessante - e tudo está ligado a Karlach, que, é claro, é mais personagem do que antes, mas sabíamos que teríamos mais dela mais tarde.
O apenas O que me deixa surpreso é o fato de que parece que os relacionamentos progridem muito mais rápido agora, tanto amizades quanto romances. Depois de talvez uma semana de jogo, Shadowheart está me dizendo que nunca conheceu ninguém como eu e que sou especial o suficiente para conhecer o Trauma Super Enigmático de seu passado. Depois que faço uma ou duas coisas que Lae’zel gosta, ela quer quebrar meu corpinho meio drow em dois... sexualmente . Acho que o estresse de estar na estrada com um girino no cérebro pode aumentar o senso de urgência, mas ainda assim. Esfriem seus jatos, senhoras.
… Ah, e sim, seus animais de estimação podem finalmente interagir uns com os outros. E é muito fofo.
Uma experiência mais cinematográfica
(Estúdios de corrida)
Os velhos se lembram dos dias em que não teríamos muitas cenas e, se o fizéssemos, faríamos uma grande nota delas. Agora, há cenas em todos os lugares , e eles são lindos.
O enquadramento de grandes eventos parece habilmente cinematográfico e, mesmo sendo um clicker rápido, geralmente sento e observo a coisa toda acontecer. As animações também são realmente nítidas e bem feitas, e não têm os bugs característicos da EA com os quais me acostumei (ou seja, fundir-se com o corpo de outro personagem, ver cabeças fazendo movimentos exorcista torcer, etc.).
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Mesmo além das cenas, os escritores teceram uma narrativa que sentimentos épico, da melhor maneira possível: eles estão mostrando, não simplesmente contando. As missões que antes pareciam diversões para aumentar o nível agora têm um peso real para elas, e nossos companheiros estão mais envolvidos do que nunca. Já sei que farei muitas outras jogadas, só para ver o quanto perdi nas primeiras vezes.
Intriga intensificada
(Estúdios de corrida)
O enredo da versão EA era mais direto em relação à natureza dos girinos e ao que deveríamos fazer com eles. Em particular, nosso Dream Companion – o segundo personagem que você pode personalizar – parecia mais malicioso por natureza. O jogo enquadrou sua escolha de reforçar seus poderes de girino como ceder a uma força maligna incognoscível.
Agora, é muito mais incerto. O personagem agora é chamado de Guardião, e eles se tornaram tão distantes de sua iteração inicial que são como um personagem completamente diferente. O Guardian compreende muito mais o nosso cepticismo e oferece orientação aparentemente sem segundas intenções. Eles são calmos, gentis e atenciosos e até nos dão conselhos fora de sonhos, no mundo.
Isto é absolutamente brilhante , porque quem sabe o que esse ser quer de nós? E ainda assim, depois de projetá-los da maneira que gostaríamos (meu personagem foi desenhado a partir de um personagem sobre o qual escrevo, então fiz o Guardião parecer seu parceiro), é ainda mais difícil manter uma frente hostil e céptica. Eu realmente quero acreditar que eles têm nossas melhores intenções em mente, enquanto antes eu sempre fui rápido em repreender o Dream Companion.
Acho que só o tempo dirá?
Até mais opções de personalização
(Estúdios de corrida)
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Então eles já tinham muitas opções de rostos e cabelos, mas os malucos acrescentaram ainda mais. Mais! Contei pelo menos dois novos rostos apenas para o meio-elfo, além de outro tipo de corpo: BUFF. Isso aí.
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Além disso, também adicionaram piercings faciais, não apenas para as orelhas, mas também para as sobrancelhas, septo e assim por diante. Ainda em relação ao rosto, agora você pode adicionar sardas, rugas, vitiligo, heterocromia. E, sim, você pode mudar sua genitália. Vulva B para mim, querido.
Também existem duas novas raças que parecem fantásticas: meio-orcs e Dragonborns. E eles adicionaram sua última classe, o Monge, junto com uma infinidade de outras subclasses às quais não tínhamos acesso no Acesso Antecipado. O melhor de tudo é que se você não gostar do que escolheu no início do jogo, poderá reespecificar e reclassificar sempre que quiser no acampamento.
Então, é realmente que diferente?
(Estúdios de corrida)
Mais uma vez, dediquei muito tempo ao jogo de acesso antecipado, então acredite em mim quando digo que o lançamento completo parece um sonho e um jogo totalmente diferente. É mais suave, mais envolvente e já está provando ser um dos meus jogos favoritos que já joguei.
Tudo o que vi me mostrou que este jogo foi um trabalho de amor total do início ao fim e reflete muito bem no produto final. Se você estava preocupado com este jogo, não se preocupe. É um jogo que acho que todos deveriam experimentar, e um jogo que pretendo jogar continuamente, sabendo que há ainda mais para descobrir nele.
(imagem em destaque: Larian Studios)