O CEO da Frosty Pop, Faisal Sethi, fala sobre a primeira onda de jogos para celular da Netflix

Jogos Frostypop Netflix

Logotipo da Netflix Games e logotipo Frosty Pop

Os jogos da Netflix estão aqui e embora ainda não tenhamos visto todo o potencial, entre sua primeira seleção de títulos inclui três do desenvolvedor independente Frosty Pop. Conversamos com Faisal Sethi, fundador e CEO da Frosty Pop sobre os novos jogos disponíveis agora na Netflix.

A primeira coleção de jogos da Netflix foi lançada na Netflix em 1º de novembro no Android antes de lançar outro jogo e no iOS em 10 de novembro de 2021. Seis jogos estão disponíveis no momento da publicação, com 50% deles sendo desenvolvidos pela Frosty Pop.



Site Frostypop

Captura de tela do site Frosty Pop

onde assistir icarly

Os três jogos não são baseados em títulos originais da Netflix, mas sim em jogos originais do tipo arcade, a maioria com um estilo de arte minimalista e loops de jogo simplistas. Todos os três estão disponíveis para iOS e Android e receberam centenas de milhares de downloads no Google Play até o momento da publicação.

Frosty Pop também esteve entre o primeiro conjunto de desenvolvedores de um empreendimento semelhante da Apple em jogos, o Apple Arcade. Eles lançaram cinco jogos nesse serviço em setembro passado. O Apple Arcade oferece benefícios semelhantes aos jogos da Netflix, por meio dos quais você obtém acesso ilimitado a jogos que não possuem microtransações ou anúncios. Ao contrário do Netflix, no entanto, o Apple Arcade é uma assinatura separada do Apple TV+ e está disponível apenas em dispositivos Apple.

Abaixo você confere nossa breve conversa com Faisal Sethi onde falamos sobre a reação e como eles passaram a fazer parte da primeira incursão da Netflix nos games.

O que há no Netflix: você pode nos contar um pouco sobre Frosty Pop? Onde você está?

Frosty Pop é um pequeno estúdio com sede em Victoria, British Columbia, Canadá. Estamos totalmente remotos desde a nossa criação em 2014, com pessoas trabalhando nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e França.

Você está entre a primeira onda de desenvolvedores a estrear como parte da expansão da Netflix para jogos – você pode falar sobre como esse relacionamento surgiu?

Acontece na maior parte. A Netflix estava conversando com outra empresa e perguntou se eles tinham algum contato na Frosty Pop. Acontece que conheço um dos fundadores dessa empresa e assim começa a jornada.

destino: data de lançamento da 3ª temporada da saga winx

Você pode falar um pouco sobre os três jogos? Quantas pessoas trabalharam em cada jogo respectivo? Quanto tempo cada um levou para se desenvolver?

Teeter (Up) é um jogo vagamente baseado em um jogo analógico de equilíbrio que você encontraria em uma feira estadual ou em uma pista de boliche suja. O objetivo do jogo é equilibrar uma bola metálica em uma barra e conduzi-la até um buraco.

Shooting Hoops é uma experiência simples de um botão que envolve a ideia de amarrar uma arma Nerf a uma bola de basquete Nerf. O objetivo do jogo é colocar a bola na cesta atirando a arma, impulsionando a bola na direção oposta do cano da arma.

Em um contexto de gênero primário, Bowling Ballers é um corredor sem fim, mas em vez de evitar obstáculos, na maioria das vezes, você está tentando acertá-los ativamente (pinos).

Cada jogo foi composto por uma equipe principal de 3 a 5 pessoas e durou entre 6 meses e quase dois anos.

Qual jogo é o seu favorito até agora?

Abadia de Downton temporada 1

Teeter (Up) Acho que é o mais inteligente do grupo, e Bowling Ballers é o meu favorito. Tem tantos pequenos floreios pelos quais sofremos. Isso o torna um dos jogos mais vibrantes que já fizemos.

Qual foi a resposta até agora?

Positivo, na maior parte. Tentamos não prestar muita atenção aos especialistas. Acho que Bowling Ballers tem uma classificação média de 4,7/5 estrelas na Google Play Store. E isto é apenas o começo.

Godzilla feminino

Qual é o atrativo de trabalhar com a Netflix nesses três projetos, em vez da autopublicação?

É a Netflix – eles têm uma reputação impecável na criação de conteúdo atraente, e esta é (sem dúvida) uma oportunidade de lançamento de plataforma única em uma geração.

Houve algum grande desafio em trabalhar nesses jogos?

Fazer jogos, muito menos grandes jogos, é sempre um desafio.

Longo prazo – o que você acha que veremos com a expansão contínua dos jogos da Netflix? Mais estúdios a bordo, tipos de jogos, plataformas, etc.

Não posso dizer com certeza. Se você observar a trajetória de suas ofertas de filmes e televisão, acho que poderá ter uma boa noção de sua estratégia geral de conteúdo: criar uma biblioteca incrível de conteúdo que tenha algo para que todos possam desfrutar.

No que o Frosty Pop está trabalhando atualmente? Algum jogo futuro da Netflix em andamento?

Como dizia um dos meus superiores: Lábios soltos afundam navios.