Os jogos da Netflix estão aqui e embora ainda não tenhamos visto todo o potencial, entre sua primeira seleção de títulos inclui três do desenvolvedor independente Frosty Pop. Conversamos com Faisal Sethi, fundador e CEO da Frosty Pop sobre os novos jogos disponíveis agora na Netflix.
A primeira coleção de jogos da Netflix foi lançada na Netflix em 1º de novembro no Android antes de lançar outro jogo e no iOS em 10 de novembro de 2021. Seis jogos estão disponíveis no momento da publicação, com 50% deles sendo desenvolvidos pela Frosty Pop.
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Os três jogos não são baseados em títulos originais da Netflix, mas sim em jogos originais do tipo arcade, a maioria com um estilo de arte minimalista e loops de jogo simplistas. Todos os três estão disponíveis para iOS e Android e receberam centenas de milhares de downloads no Google Play até o momento da publicação.
Frosty Pop também esteve entre o primeiro conjunto de desenvolvedores de um empreendimento semelhante da Apple em jogos, o Apple Arcade. Eles lançaram cinco jogos nesse serviço em setembro passado. O Apple Arcade oferece benefícios semelhantes aos jogos da Netflix, por meio dos quais você obtém acesso ilimitado a jogos que não possuem microtransações ou anúncios. Ao contrário do Netflix, no entanto, o Apple Arcade é uma assinatura separada do Apple TV+ e está disponível apenas em dispositivos Apple.
Abaixo você confere nossa breve conversa com Faisal Sethi onde falamos sobre a reação e como eles passaram a fazer parte da primeira incursão da Netflix nos games.
O que há no Netflix: você pode nos contar um pouco sobre Frosty Pop? Onde você está?
Frosty Pop é um pequeno estúdio com sede em Victoria, British Columbia, Canadá. Estamos totalmente remotos desde a nossa criação em 2014, com pessoas trabalhando nos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá e França.
Você está entre a primeira onda de desenvolvedores a estrear como parte da expansão da Netflix para jogos – você pode falar sobre como esse relacionamento surgiu?
Acontece na maior parte. A Netflix estava conversando com outra empresa e perguntou se eles tinham algum contato na Frosty Pop. Acontece que conheço um dos fundadores dessa empresa e assim começa a jornada.
destino: data de lançamento da 3ª temporada da saga winx
Use para receber DVDs da Netflix pelo correio.
-Faisal Sethi (@faisalsethi) 9 de novembro de 2021
Você pode falar um pouco sobre os três jogos? Quantas pessoas trabalharam em cada jogo respectivo? Quanto tempo cada um levou para se desenvolver?
Teeter (Up) é um jogo vagamente baseado em um jogo analógico de equilíbrio que você encontraria em uma feira estadual ou em uma pista de boliche suja. O objetivo do jogo é equilibrar uma bola metálica em uma barra e conduzi-la até um buraco.
Shooting Hoops é uma experiência simples de um botão que envolve a ideia de amarrar uma arma Nerf a uma bola de basquete Nerf. O objetivo do jogo é colocar a bola na cesta atirando a arma, impulsionando a bola na direção oposta do cano da arma.
Em um contexto de gênero primário, Bowling Ballers é um corredor sem fim, mas em vez de evitar obstáculos, na maioria das vezes, você está tentando acertá-los ativamente (pinos).
Cada jogo foi composto por uma equipe principal de 3 a 5 pessoas e durou entre 6 meses e quase dois anos.
Qual jogo é o seu favorito até agora?
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Teeter (Up) Acho que é o mais inteligente do grupo, e Bowling Ballers é o meu favorito. Tem tantos pequenos floreios pelos quais sofremos. Isso o torna um dos jogos mais vibrantes que já fizemos.
Qual foi a resposta até agora?
Positivo, na maior parte. Tentamos não prestar muita atenção aos especialistas. Acho que Bowling Ballers tem uma classificação média de 4,7/5 estrelas na Google Play Store. E isto é apenas o começo.
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Qual é o atrativo de trabalhar com a Netflix nesses três projetos, em vez da autopublicação?
É a Netflix – eles têm uma reputação impecável na criação de conteúdo atraente, e esta é (sem dúvida) uma oportunidade de lançamento de plataforma única em uma geração.
Houve algum grande desafio em trabalhar nesses jogos?
Fazer jogos, muito menos grandes jogos, é sempre um desafio.
Longo prazo – o que você acha que veremos com a expansão contínua dos jogos da Netflix? Mais estúdios a bordo, tipos de jogos, plataformas, etc.
Não posso dizer com certeza. Se você observar a trajetória de suas ofertas de filmes e televisão, acho que poderá ter uma boa noção de sua estratégia geral de conteúdo: criar uma biblioteca incrível de conteúdo que tenha algo para que todos possam desfrutar.
No que o Frosty Pop está trabalhando atualmente? Algum jogo futuro da Netflix em andamento?
Como dizia um dos meus superiores: Lábios soltos afundam navios.