Tudo o que estou dizendo é que este quebra-cabeça do Ato 3 ‘Baldur’s Gate 3’ deveria ter sido uma conquista

Portão de Baldur 3 oferece uma variedade de conquistas divertidas para pessoas que valorizam a história e para quem valoriza a exploração. No entanto, a Larian Studios errou o alvo ao não recompensar os jogadores que completaram a difícil missão do Ato 3 com louvor, com todos vivo no final.

**Spoilers para o Ato 3 de BG3 , especificamente missões envolvendo o Trono de Ferro **

Para um jogo com muita liberdade e aventura, também há muitas prisões nas quais você e seus aliados podem se encontrar. Se você acabar em uma das quatro prisões do jogo e fugir, você ganhará a conquista Escapologista . Além disso, a menos que você tenha conseguido matar pessoas suficientes para nunca conseguir esta missão, o Ato 2 oferece uma missão paralela para libertar alguns aliados nas Moonrise Towers. Levar todos eles para um local seguro em uma única jogada dá a você a conquista Sob bloqueio e Ke você. Então me surpreenda quando, ao completar uma das fugas da prisão e missões secundárias mais difíceis do jogo, não recebo aquele pequeno som e notificação de conquista!



A convergência das missões secundárias Salve os Gondianos , Recuperar Omeluum , Resgate o Grão-Duque , e Vingar os Afogados (mais ou menos) o levará ao Trono de Ferro. No porão da Flymm Cargo, na cidade baixa, está um Gold Dwarf chamado Redhammer. Depois de uma conversa ameaçadoramente persuasiva, ele o levará para uma prisão subaquática de propriedade de um dos três principais vilões, Gortash, via submersível. Durante a descida ao Trono de Ferro, Gortash irá avisá-lo de que não há como voltar atrás se você continuar. Não há como avançar na missão sem irritá-lo, então aperte F5 para salvar rapidamente e escolha sua resposta agressiva favorita.

No fundo do mar estamos fora de perigo

Redhammer conduzindo um submarino até uma prisão subaquática.

(Estúdios de corrida)

No Trono de Ferro, encontrei o Duque de Ravenguard e mais de uma dúzia de Gondianos mantidos em cativeiro. De repente, Omeluum me revelou por telepatia sua contenção nesta prisão também. No entanto, ele me incentivou a me concentrar em resgatar o duque antes de salvar qualquer outra pessoa, inclusive ele. Como meu Tav valorizava seu arco de redenção Dark Urge, ela ignorou as exigências de Omeluum. (Além disso, Blurg precisa do rosto com tentáculos de Omeluum!) Mesmo espalhado pela prisão, tirar todo mundo em meio à onda interminável de spawns de Sahuagin não era o problema. Foi isso, no clássico , Gortash configurou o Trono de Ferro para se autodestruir em seis turnos!

Mesmo assim, joguei essa seção repetidas vezes até tirar todas as pessoas daquela prisão. Se você está aqui para obter um guia sobre como fazer isso, desculpe, você está sem sorte. Foi uma combinação de tentativa e erro, estratégia e um pouco de sorte que me permitiu salvar a todos.

Você não precisa de uma combinação específica de companheiros, mas trouxe meus três principais: Astarion, Halsin e Bae’zel. Os dois primeiros foram juntos para o sul e Lae’zel correu para o oeste. Seguindo para o leste, meu Tav resgatou o duque e lidou com o demônio, Miroza, que apareceu para piorar as coisas. Muitas pessoas compartilharam online que Poções de Velocidade os ajudaram nessa missão, o que parece brilhante! Isso nunca passou pela minha cabeça. No entanto, convoquei dois pares de mãos de Mago para puxar as alavancas. Além disso, Fork, meu Quasit, juntou-se à luta comigo. Embora não seja fácil, existem inúmeras maneiras de resolver esse quebra-cabeça e resgatar todos.

Todos em Redhammer

(Estúdios de corrida)

No final, todos estavam sentados ou pelo menos de pé no submersível. Depois que subimos à superfície, entreguei o navegador, Redhammer, ao Umberlee, como prometido anteriormente durante Vingar os Afogados . Os adoradores da água me presentearam com um vestido sexy de escamas que TikTok me fez cobiçar por semanas. Então, acompanhei Omeluum na Sociedade do Brilho para vê-lo e um amigo, Blurg, reunidos. Você pode receber uma recompensa, mas é muito fofo vê-los juntos.

Foi decepcionante chegar ao fim e não ter aquela pequena conquista de 64×64 pixels aparecendo no Steam. Isso é pedir muito? Não é como se eu achasse que vou 100% neste jogo. Ainda assim, depois desta missão, parecia que faltava uma conquista de fuga da prisão, especialmente quando os jogadores podiam ganhá-la para uma missão mais fácil anteriormente. Resumindo, não estou muito chateado, porque esta ainda foi uma das missões mais divertidas do Ato 3. Inferno, foi provavelmente um dos desafios mais emocionantes de todo o jogo. E, como salvei rapidamente, agora posso revisitar o quebra-cabeça sempre que quiser!

(imagem em destaque: Larian Studios/screencap de Alyssa Shotwell)